عالم التكنولوجيا

عندما يكون خيال الألعاب قريبًا جدًا من الواقع

[ad_1]

يعرف مطور ألعاب الفيديو البريطاني جيمس فوغان ، 33 عامًا ، ما يمكن توقعه عندما يتصدر موسم الإنفلونزا السيئ جدًا أو مرض جديد مثل العناوين الرئيسية. تزداد شعبية لعبة الفيديو الخاصة به لعام 2012 ، والتي تتحدى اللاعبين لنشر العدوى في جميع أنحاء العالم.

وقال: “ليس من الجيد التفكير في حقيقة أن هناك موقفًا خطيرًا يتسبب في انتشار لعبتنا”. “الجانب الآخر من ذلك هو أن لعبتنا يبدو أنها تساعد الكثير من الناس وتجعلهم يشعرون بتحسن بشأن الوضع.”

في الواقع ، واحدة من أكثر التجارب المروعة التي يمكن أن توفرها ألعاب الفيديو حاليًا هي أيضًا واحدة من أكثر الألعاب التي يتم لعبها على نطاق واسع في العالم.

قرب نهاية شهر يناير ، استقرت شركة Plague Inc. ، التي تعمد دائمًا بالقرب من أعلى مخططات مبيعات ألعاب الهواتف المحمولة ، في الصدارة باعتبارها اللعبة الأكثر تنزيلًا لأجهزة iPhone في الصين وكوريا الجنوبية واليابان وإيطاليا والولايات المتحدة ، مطابقة انتشار الفيروس التاجي الجديد. منذ ذلك الحين ، ظل بالقرب من قمة الرسوم البيانية منذ ذلك الحين ، وفقًا لموقع تتبع آني. ليست وحدها. قال مالك الموقع الذي يستضيف محاكاة المرض لعام 2008 مؤخرًا أن اللعبة ارتفعت أيضًا.

تعد شركة Plague Inc. اختلافًا مزعجًا بما فيه الكفاية للعالم الذي نعيش فيه جميعًا الآن ، إذا كنا وحدنا من يتحكم في المرض بدلاً من محاربته. تجري اللعبة على خريطة العالم ، ويمثل المرض كتلة متزايدة من اللون الأحمر. يتحكم اللاعبون في المرض ، ويختارون من أين يبدأ ، وكيف ينتشر ، ومدى فتكه. ينتشر المرض من بلد إلى آخر ، بينما يملأ شريط يمثل تطوير علاج ببطء.

يتم تحديد صعوبة اللعبة من خلال خوارزمية معقدة تؤخذ في الاعتبار ، من بين أمور أخرى ، عدد المرات التي يغسل فيها الناس في عالمها الافتراضي أيديهم. يفوز اللاعبون إذا تم إخماد الإنسانية. يخسرون إذا وجدت البشرية علاجًا.

لطالما حققت شركة Plague Inc. نجاحًا كبيرًا للسيد فوغان واستوديوه المكون من 10 أشخاص ، Ndemic Creations. ووفقًا لأحدثهم ، جذبت اللعبة أكثر من 130 مليون لاعب منذ إصدارها.

ومع ذلك ، فإن الارتفاعات في الشعبية التي تحدث أثناء الأزمات الصحية ملحوظة. يشيرون إلى أنه بدلاً من تجنب لعبة مثل هذه خلال الجائحة ، يتحدث الناس عنها. إثبات: أصبح تويتر مليئًا بالأشخاص الذين يمزحون على أنها لعبة لشركة Plague Inc. ويلعبونها. يقول بعض المستخدمين إنهم يجدون أن اللعب في مرض افتراضي أثناء تفشي مرض حقيقي ممكن.

وقال جيمي ماور ، عامل مستودع في ميشيغان ولاعب شركة Plague Inc. المنهار ، إنه قام بتحميله مؤخرًا لمعرفة كيف سيشعر باللعب أثناء جائحة.

وقال: “لقد كان كئيبا” ، متذكرا كيف أن نجاحه الظاهري في نشر المرض دفع شريط الأخبار في اللعبة إلى بث عناوين خيالية حول الحجر الصحي في إيطاليا وانهيار المجتمع الأمريكي. “ولكن حتى في تلك اللحظات ، إذا كان ذلك لمدة 10 أو 20 دقيقة تقريبًا في الجولة ، كنت الشخص المسيطر”.

وقال كيشاف ميتال ، طالب من الهند ، إن لعب اللعبة أعطاه بعض البصيرة حول كيفية انتشار الفيروسات ، لكنه قال أيضًا إنه يشعر بالوعي الذاتي. “كنت أخشى أن ألعبها في الأماكن العامة ، لأنها شعرت بالخطأ.”

قال سام ستيفنسون ، مطور ألعاب في بريطانيا ، إنه يعتقد الآن أكثر جدية حول المكان الذي بدأ فيه الفيروس ، ولكن هذا الطاعون ، على الرغم من موضوعه القاتم ، ساعده أيضًا على التعامل مع العزلة الذاتية. قال: “يشعر جزء صغير مني بالحزن بشكل لا يصدق عندما رأيت العالم ينقرض ، لكنني أجد أيضًا أن جنون ألعاب Covid-19 مريح بشكل غريب”.

وقالت لاعبة أخرى ، سوزان أرندت ، تعيش في ولاية كارولينا الشمالية ، إنها تقدر كيف أثبتت شركة Plague Inc. انتشار المرض من دولة إلى أخرى ، غالبًا عن طريق ركاب الخطوط الجوية المصابين. وقالت عن تجربتها في لعب اللعبة قبل Covid-19 “ساعدت شركة Plague Inc. التعليمية في أخذ تهديد الفيروس التاجي على محمل الجد منذ البداية”. “أعرف مدى سهولة انتشار المرض ، لأنني جعلته يحدث”.

لا يقوم السيد فوغان بترويج لعبته على أنها تعليمية ، على الرغم من أنها ربحت من مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها في عام 2013 لرفع مستوى الوعي حول انتشار المرض.

الشيء الوحيد الذي أبطأ بشكل كبير شركة Plague Inc. هذا العام هو الحكومة الصينية. في أواخر فبراير ، مع اقتراب عدد حالات Covid-19 المبلغ عنها في الصين من 80،000 ، حظر المنظمون اللعبة بسبب المحتوى “غير القانوني” ، وفقًا لإشعار تم نشره عبر الإنترنت بواسطة Ndemic Creations. لم يتم بيع شركة Plague Inc. منذ ذلك الحين ، وقال السيد فوغان إن الاستوديو الخاص به لم يتلق المزيد من التفسير للحظر. قال: “يمكنك أن تضع افتراضاتك الخاصة عليها”.

في غياب شركة Plague Inc. ، نشأ العديد من المقلدين ، وفقًا لدانيال أحمد ، المحلل في Niko Partners والمراقب منذ فترة طويلة في سوق الألعاب الصينية. وقال إن الصين شهدت أيضا سلسلة من الألعاب المناهضة صراحة لـ Covid-19. واحد ، يسمى Battle of Pathogens ، يستبدل ثمرة Fruit Ninja ، وهي لعبة شعبية لقطف الفاكهة ، مع ممرضات لتقطيعها.

يأسف السيد فوغان على مصير شركة Plague Inc. في الصين ، لكنه قضى طاقته في العمل على وضع جديد من اللعبة سيقلب الديناميكي ويسمح للاعبين بمحاربة انتشار الوباء. إنه شيء قال إنه بدأ التفكير فيه قبل أن يطلق اللعبة وهو متحمس لتحقيقها الآن. العمل على هذا الوضع الجديد يؤخر أفكارًا أخرى لشركة Plague Inc. ، بما في ذلك خطة للعمل على تطعيم المعارضين في اللعبة ، والتي أراد السيد فوغان تنفيذها استجابةً للعريضة الشهيرة عبر الإنترنت العام الماضي. (اقترن الاستوديو الخاص به إعلانًا في مارس حول الوضع الجديد مع التبرع بربع مليون دولار للمنظمات التي تقاتل Covid-19.)

ينوي مطور اللعبة التشاور مع خبراء الأمراض ويتوقع أن هذه الطريقة الجديدة في لعب Plague Inc. للسماح للناس بلعب أدوارهم الخاصة ضد الجائحة. وقال “عليك أن تخطو بين رد الفعل ليس كافيًا والرد كثيرًا على تفشي المرض”. “ولن تعرف أبدًا ما هو الجواب الصحيح إلا بعد ذلك.”

في حين أنه ينتقد حكومات العالم الحقيقي لرد فعلها ببطء شديد على انتشار Covid-19 ، فقد تكهن أنه في هذا الوضع ، قد يجد اللاعبون أن إغلاق المجتمع في وقت مبكر جدًا قد يضعف قدرة الناس على إطعام أنفسهم أو أن المجتمع ابحث عن علاج.

السيد فوغان ليس متأكداً متى سينتهي من صنع الوضع الجديد. إنه ليس متأكدًا حتى من كيفية عمل جميع أنظمتها الأساسية: “يشبه إلى حد بعيد فصل ساعة قديمة عن بعضها البعض باستخدام عقلك وتطفو جميع الأجزاء في الهواء أمامك ، ثم إعادة تجميعها معًا بطريقة مختلفة الطريق ومعرفة ما إذا كان يعمل. “

وقد أعطى ذلك السيد فوغان بعض التبصر في كيفية عمل الأوبئة. لقد كان يقوم بالرياضيات لأكثر من عقد من الزمن ، وهو يعترف أنه كان عليه أن يجعل المرض قويًا بشكل غير واقعي لجعل اللعبة قابلة للفوز. لطالما أعطت شركة Plague Inc تفشي بعض الحواف التي لا تمتلكها في الحياة الواقعية ، مثل القدرة على التحور حول العالم في وقت واحد. خلاف ذلك ، سيفقد المرض دائما. سوف يقوم بإزالة هذه المزايا للوضع الجديد لمكافحة الوباء.

وقال “إنه في الواقع من الصعب جدا القضاء على البشرية كلها بمرض”. “أعتقد أن هذا مطمئن إلى حد ما. لكن ذلك لا يغير حقيقة أن الوضع الذي نحن فيه في الوقت الحالي لا يزال مخيفًا بشكل مروع “.

ستيفن توتلو هو رئيس تحرير موقع أخبار وأخبار ألعاب الفيديو Kotaku.com.



[ad_2] المصدر: nytimes.com

الوسوم

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق