PUBG

التعرف على PUBG Pt.4

[ad_1]

يعني إنشاء أكثر بيئة لعب واقعية ممكنة التعامل مع حواس اللاعب بطرق قوية ومميزة. ما يجعل PUBG مميزة هو كيف حقيقة إنها – المكونات المنفصلة للعبة تظهر وتشعر وتبدو صحيحة تمامًا. في سلسلة Human Factors الجديدة الخاصة بنا ، نطلق مقابلة خارجية مع مطور PUBG مختلف كل شهر ، نلقي الضوء على نظرة فريدة على جانب معين من اللعبة في سياق الحواس الخمس – اللمس والبصر والسمع والشم والتذوق . بينما لا يمكنك – أو على الأقل لا يجب – أن تلعق شاشتك عندما تلعب PUBG ، يجب أن تمنحك هذه المقابلات طعمًا للعمليات المذهلة التي تجعل PUBG تجربة واضحة وصادقة للحياة.

تتطلب اللعبة ذات المتطلبات الاستراتيجية مثل PUBG أكثر المشاهد الصوتية تطوراً ، مما يعني أن شريط فرق الصوت التي تعمل على اللعبة مرتفع للغاية. تحتاج كل خطوة أو رصاصة أو مركبة تسير إلى تأثير صوتي أصيل ومنسق بعناية ؛ كل ضوضاء محيطة يجب أن تكون مقصودة. لحسن الحظ بالنسبة لنا ، من أجل تلبية تلك الطلبات الطويلة ، لدينا حديقة كيونغوون إلى جانبنا.

يذهب بارك أيضًا باسمه الإنجليزي المختار ، جيمس. مع استمرار القصص ، إنها قصة جيدة – قبل أن يبدأ العمل في مجال الصوت في الألعاب قبل 14 عامًا ، وقبل أن يخدم خدمته العسكرية الإلزامية في كوريا ، لعب بارك في فرقة روك جادة تسمى DRIA. يشرح قائلاً: “في اللغة الكورية ، يمكنك إضافة” دريا “في نهاية الضمائر لجعلها جمع. “أردنا أن نظهر أن صوتنا كان للجميع.” لذا فإن اسمه المختار ، جيمس ، يأتي من أحد إلهامه الموسيقي: جيمس هيتفيلد من ميتاليكا.

(سألت – عدة مرات – عن الحصول على نسخة من ألبوم الفرقة. ضحك بارك “لدي نسخة رئيسية في المنزل ، لكنني لن أشاركها”.)

منذ الأيام الأولى لـ PUBG ، كان Park جزءًا من مجموعة الصوت. إنها مهمة هائلة أن تصنع صوتًا رائعًا في أي لعبة ، ولكن PUBG تقدم الكثير من التحديات الفريدة. يقول: “هناك العديد من الأشياء التي نغطيها في PUBG بتأثيرات صوتية”. “اعتمادًا على الصوت الذي نحاول إنتاجه ، فإن نهجنا مختلف. لجعل اللعبة غامرة ، لا يتعلق الأمر بالواقعية فقط – في بعض الأحيان ، من الأفضل أن يكون لديك صوت افتراضي لجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم في العالم “.

إنه يتحدث عن خطوات الأقدام ، والتي يمكن القول إنها أحد أهم عناصر الصوت في اللعبة. “لا يمكنك حقًا سماع صوت شخص يركض من مسافة تزيد عن 50 مترًا في الحياة الواقعية ، ولكن في اللعبة التي تساعد اللاعبين على اتخاذ قرارات استراتيجية ،” يقول بارك. كما هو الحال مع بقية مصممي اللعبة ، يركز Park وفريقه على الاحتفاظ بأكبر قدر ممكن من الواقعية ، ولكن ليس على حساب طريقة اللعب الاستثنائية.

يقول بارك: “بالنسبة لك كلاعب ، يجب أن تكون أصوات البندقية واقعية قدر الإمكان” ، مضيفًا ، “… لكن بالنسبة للأعداء ، فهي في الواقع مختلفة تمامًا عن الحياة الواقعية.” يتم سماع صوت رصاصة تمر بك – يسمونه صوت “التدوير” – برمجيًا من مسافات محددة لا تتطابق مع العالم الحقيقي. “نصمم طلقات قناص لسماعها لمسافة تصل إلى كيلومتر ، وبنادق رش بطول 700 متر ، وبنادق حتى 400 متر ، وما إلى ذلك.”

ومن المثير للاهتمام أن أصوات الضرب كانت من أصعب الأصوات التي ينتجها الفريق. “في الخارج ، من السهل الوصول إلى ميدان الرماية حتى تتمكن بالفعل من تسجيل مسدس أو صوت تحريك رصاصة. يوضح بارك ذلك في كوريا. حلهم؟ قاموا بجلد مجموعة من الأشياء على الجدران وسجلوا أصوات العديد من المقذوفات المؤقتة أثناء الطيران ، وخلطوا تلك ذات الأصوات الموجودة لإعادة إنشاء صوت رصاصة داخل اللعبة.

يعد إنشاء المؤثرات الصوتية للألعاب أمرًا سخيفًا (نعم ، إن wacky هو المصطلح الصحيح تقنيًا لها). بينما يقول بارك إن لعبتهم بسيطة نسبيًا لأنهم لا يحاولون إنشاء أصوات سريالية ، مثل البث الإملائي لألعاب تقمص الأدوار ، لا يمكنهم فقط طحن مركبة ضد مبنى للحصول على أصيل صوت اصطدام السيارة. يقول بارك: “لم نتمكن من تسجيل هذا الصوت … لذلك قمنا بخلط أنواع مختلفة من الألواح الحديدية المتناثرة.” مثاله الشخصي المفضل؟ “تسجيل الصوت للاستيلاء على الحافة. اعتقدت أن [foley] كان على الفنان أن يمارس رياضة الباركور لتسجيلها ، لكن بدلاً من ذلك ، وضعوا المنسوجات على الأرض وجعلوه يطحن قدميه ضدهم “.

من بين الأشياء التي نفذها ، يقول بارك إن الأكثر إثارة للاهتمام هو إصلاح إعادة التحميل. (ما قاله في الواقع كان ، “دائمًا ما أستمتع ، لذلك من الصعب اختيار واحد فقط” ، لكن العمل معي هنا.) في وقت مبكر وفي التحديثات منذ ذلك الحين ، كان التركيز الأكثر أهمية لتصميم الصوت في PUBG على المدافع ، لذلك قبل عام أثناء إصلاح الصوت ، حصلت تأثيرات إعادة تحميل المجلة على بعض الحب الجاد. أضفنا صوت لمس المجلة ، وصوت أجزاء البندقية تهتز. هذه الأنواع من التفاصيل الدقيقة تحدث فرقًا كبيرًا ، “يقول بارك.

غالبًا ما تأتي هذه اللمسات الواقعية مع عيوب ، حيث يتم التركيز على توازن اللعبة. بعض الأصوات التي كانت موجودة في اللعبة لم تعد موجودة. يوضح بارك: “لجعل اللعبة واقعية للغاية ، عندما تضع الكثير من الأشياء في حقيبتك ، ستصدر أصواتًا كثيرة. الملحقات ستحدث ضوضاء متدلية. الأجزاء الموجودة في بندقيتك ستهتز. سيكون هذا أمرًا جيدًا إذا كان لدينا قتال متقارب فقط ، لكن الركض لمسافات طويلة مع أصوات قعقعة طوال الوقت سيكون أمرًا مزعجًا! “

عندما تحدثنا عن مستقبل PUBG ، قال Park إن المنطقة التي يوليها اهتمامًا وثيقًا هي توفير إشارات صوتية للحظات المهمة أثناء اللعب. “لقد ناقشنا مدى أهمية إضافة صوت إضافي عندما يهاجم مطلق النار عدوًا لتتمكن من معرفة ما إذا كان قد أطلق النار أم لا. يعد القنص من مسافة بعيدة إنجازًا كبيرًا ، لكن لا توجد تعليقات صوتية لذلك “. أي نوع من الصوت تسأل؟ “ضوضاء خافتة أو صوت رشاش. أعتقد أن ذلك سيكون ممتعًا “.

على الرغم من وصف الأشياء بأنها حاذقة أو إسفنجية أو غير حادة ، يلاحظ بارك أن دوره في الواقع جاد للغاية. “عندما تنشئ صوتًا ، فإنك تتكرر كثيرًا. أصوات البندقية تمر بأطنان من التكرارات ، “يشرح. يبدو مريب نوعا ما بالنسبة لي.

هكذا تختتم الدفعة الرابعة من التعرف على PUBG! انضم إلينا للفصل الأخير الشهر المقبل لـ المذاق لما يخبئه مستقبل PUBG …

كيفن هوفديستاد



[ad_2]

الوسوم

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق